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Julia Wang
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EXPLORATION

这是一个探索“距离驱动交互”的小型vfx实验。玩家接近时,石柱碎块开始漂浮并聚拢,发光材质和粒子效果同步响应。达到设定距离后,机关锁定,同时触发一次性的视觉爆发:

模型使用 Houdini 的程序建模与 RBD fracture 流程生成,导入为fbx skeleton动画。在实现上,蓝图控制动画播放进度,并结合动态材质参数、浮动扰动与 Niagara 粒子联动

地面的粒子是根据玩家位置和粒子距离生成和移动,目前采用的是简单的面片作为实验,后续计划替换成结合相同逻辑的程序植被系统。

模型目前有些破面,是因为还没有对薄壳模型做体积重建。目前笔记本容易崩溃,所以这个 bug 暂时还没修掉,后面会继续完善。

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Houdini 程序生成与破碎

UE蓝图

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